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2012-01-07(Sat)

TASにおいてのカウンター

あんまり言う機会もないし
せっかくなのでここに書いておきますが

TASにおいてカウンターは
相手の技のエフェクトを消しつつ攻撃でき、
その攻撃モーション自体も短く、
そこそこのダメージになる

こんな感じでかなり優秀な技になってます


実際、クジンシー1戦目で
テレーズにアローレインを覚えさせつつ
ベアにカウンターを覚えさせることが可能で
しかもそのロスは60F程度にしかなりません

しかも、その後のゴブリンの戦闘を入れると
乱数調整などの関係からロスが30Fほどに縮まります


もし、カウンターを使うとしたら
ベアの体術レベルを上げて、ジェイムズの剣レベルを上げないとか
両方上げてクジンシー2戦目の戦闘をなるだけ短縮するとか
様々な別の戦闘の可能性を考えることができます

ただ、カウンターするにも
ベアに攻撃させるように調整、特にクジンシー2戦目は
皇帝を狙うタイプなのでインペの先頭でも
少し攻撃頻度が落ちるし、素早さも落ちるので成功率の問題もあるし
ヘクターに強撃、テレーズに二本射ちなど
他のシビアな調整もあるので活かしきれるかと考えると
中々難しいかもしれない

前回のバグ有りTASではそういう風に考えて
カウンターVerの乱数は見てませんでした
まぁこれはさっさと別ルートを上げてしまおうと思ってたので
先に早そうな戦闘で進めてたってのがあります


まぁ結論を言えば
もし調整がうまくいくならば
カウンターを用いた方が戦闘は早くなる…かも?ってことです
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comment

No title

ほうほう!カウンターかー。
いわれてみればコロンブスの卵ですね。

最近寒いのでカゼにはお気をつけあそばせー!

No title

カウンターは閃きやすいのもいい感じですね
風邪はもう^q^
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セフライト

Author:セフライト
セフライトのブログへようこそ
もはやトリスタなんてやってないのにネーミング変更はしないこのブログ
最近はロマサガ2のバグなしTASを作ってます
というかもう日常ネタもあんまり書いてないしメインすぎる\(^o^)/

サブ、
羊、Randcell
狐、Foxudon
他にもいるけど大体この3匹です


ここでは主にトリックスターに関する話題を取り上げていました
たまにTS内の知り合いのTS以外での話が入ったり
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